Blog 242/365:【玩遊戲】即時戰略 + 塔防對戰 = 燃燒王座

🤔為什麼要寫這篇小記?

這兩天開始玩一款2019年Q4上線的手機遊戲 - 《燃燒王座》,這款遊戲最奇妙的是:我本身對即時戰略還有塔防對戰元素的遊戲都持中性態度,但這兩個元素加在一起的時候,整個遊戲機制就變得非常好玩!

傳統即時戰略:需要建造各種建築物來取得特定功能,例如生產兵種、增加人口數量、挖掘資源...等,可自由控制軍隊行徑路線,最經典的就屬「世紀帝國」系列。

傳統塔防:遊戲中有多種類的兵種,每種兵種都有自己的攻擊範圍、行進速度,玩家但無法控制兵種的行動,因此必須特過擺放兵種的位置、時機來控制兵種之間的攻擊搭配。

《燃燒王座》將兩種遊戲機制結合在一起,玩家必須要同時顧慮到建築物的建造位置、升級時間,同時控制兵種的攻擊時機,一開始難免玩起來手忙腳亂。

有一句話是這麼說的:喜歡 = 熟悉 + 意外。熟悉的遊戲機制,加上讓人意外的組合,反而讓玩家都能覺得新奇有趣,更喜歡這款遊戲的進行方式,再加上這款遊戲沒有很明顯的 "課金一定強" 現象,是一款不論是不想付費、小課金的玩家都適合玩玩看的手遊作品!