Blog 216/365:【過生活】小時候的記憶都回來啦!Rockman X Dive
🤔為什麼要寫這篇小記?
如果要我從所有玩過的遊戲中推薦一款,我絕對會推薦「洛克人(Rockman)」系列的任何一代作品!
「洛克人」是經典的 2D 橫向捲軸動作遊戲,類似的動作遊戲還有超級馬力歐、魂斗羅、惡魔城...等,這些作品在90年代都可以說是非常熱門的遊戲,也為80、90年代的孩子創造滿滿的回憶 (哎呀...暴露年齡了嗎)。
既然說是系列作,「洛克人」究竟出過哪些作品呢?根據維基百科的說明,洛克人一共出過7個系列,每個系列都至少超過2代的作品:
- 洛克人元祖系列
- 洛克人X系列
- 洛克人Dash系列
- 洛克人EXE系列
- 洛克人Zero系列
- 洛克人ZX系列
- 流星洛克人系列
我自己有玩過的系列只有前4款,其他系列因為都是跨其他主機而沒有機會玩到。
一款遊戲如果可以出這麼多系列作品,它的遊戲演變一定也相當有趣。洛克人最早都是以「2D」動作遊戲為主,但是到中、後期也嘗試推出「3D」動作遊戲、「角色扮演」遊戲,這樣的改變玩家會不會買單呢?
這裏就有個很有趣的現象,大家可以把每個系列作品想成是公司的不同產品線,一條產品線上會不斷迭代出現新的產品。而改變遊戲元素的方式有兩種,一種是在同系列的作品(例如元祖洛克人)做出更動 ; 另一種則是開發另一條產品線 (例如洛克人EXE系列),在其中加入完全不同的遊戲元素。
根據「bilibill - 洛克人全系列销量排行,看看谁最牛逼!感受洛克人历史的变化!」截至2018年統計,我們可以看到「洛克人X7」在X系列中排名倒數第三,而「洛克人EXE3」、「洛克人EXE4」銷量僅次於「元祖 - 洛克人2」,這個統計數據可能暗示兩件事情:
- 在同系列產品中做出大幅度更動,原本的目標族群可能並不買單:「洛克人X7」是X系列中唯一改成「3D」視角遊戲方式,完全顛覆洛克人傳統的2D橫向捲軸概念,結果從銷量上可以看到玩家並不買單。
- 如果要更改遊戲元素,再新的產品線上做出更改會更有效。「洛克人EXE」系列就是最好的例子,其遊戲進行方式變更為「半即時半回合制」的策略遊戲,雖然美術風格、劇情設定可以看到元祖洛克人的影子,但整個遊戲風格已經完全迥異。
當然這樣的推論還是武斷了點,因為遊戲銷量也會受當時的遊戲主機銷量、遊戲單價而影響,同時消費族群的年齡與經濟能力增長,也會影響遊戲的銷量。
🤔結論
近期洛克人的手遊 - Rockman X Dive 終於在今天上線了,這款遊戲喚起了我的童年回憶,也讓我在寫這篇短文時,有機會查詢相關的歷史數據。
能看到一款遊戲從自己幼稚園一直玩到出社會,從2D點陣圖到精美的3D繪圖,這種感覺真的非常神奇 XD